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朱明斐Lance
2024-05-26 20:19

酷乐潮玩商业模式拆解

前一段时间,老华商学院的Crack同学@之乎所谓Crack 分享了他持续拆解90个公司商业模式的坚持方法论,我大受震撼,因此也决定有空就来做一下拆解,这也是华哥@mrhua 对我们商学院同学的期待。

酷乐潮玩是一个我经常在商场看到的潮玩店,我以前以为它是一个杂货铺,类似于名创优品,最近见得多了,也有过几次购物的经历,才意识到它的一些特别之处,于是第一份商业拆解就决定是它了。

一、赛道

不同于名创优品的十元杂货店模式和无印良品的小清新家居模式,酷乐潮玩主打玩具,娃娃,手办等潮玩产品,还有一些数码用品和饰品等产品,面对的是追求时尚和潮流的年轻人,酷乐潮玩利用大数据发现自己的目标群体女性用户占70%,因此其门店装修风格和产品更偏可爱、清新、搞怪。产品价格有高有低,从个位数到500+都有,客单价比较适中。

二、店铺位置

门店集中在大型品牌商场如印象城、万科广场、大悦城等,流量比较大。并且大都开在地下楼层,租金较低,而且方便从停车场进入的客人购物,客户消费水平较高,正好符合看酷乐潮玩的中高档定价。名创优品一般开在步行街,路边店等露天位置,泛流量大,潜在客户的消费水平相对低,也符合它十元店的定位。无印良品一般就是大商场的高楼层,或者醒目铺位,比较高端。

三、IP

不同于泡泡玛特有比较多的自有IP,酷乐潮玩基本主要是以联名和其他品牌IP结合发行产品(其他几个潮玩品牌如52TOYS、TOP TOY也是如此),我个人印象中的确也没有比较知名的IP,毕竟实力和定位都和泡泡玛特不能比。不过这样可以节省大量的自研成本和营销成本。

总结

后疫情和低速增长时代,年轻消费者更愿意消费,所以定位年轻时尚的产品的确有一定市场,但是能走多远还是要依靠产品,IP,营销等实力的提高。

 

 

 

 

 

 

 

 


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朱明斐Lance

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